Частые вопросы и ответы

Что такое Digital Link?

Протокол DIGITAL LINK - это интеллектуальная система, которая позволяет передавать сигнал HDMI, несжатые видео 4K и Full-HD, звук и команды управления устройствами (Ethernet, RS-232C) по одному кабелю типа "витая пара" CAT5e (STP) или выше на расстояние до 150 м.

Технология DIGITAL LINK позволяет сэкономить на дорогостоящих видеокабелях, передатчиках, конвертерах и распределителях сигналов.

DIGITAL LINK основана на технологии HDBaseT ™, но имеет рад  дополнительных функций, в том числе двустороннюю связь с проекторами и дисплеями Panasonic. Digyal Link полностью совместима с контроллерами и коммутаторами крупнейших производителей AV-контроллеров (Crestron, Extron, Kramer, Atlona и т. Д.), а также поддерживает их протокол управления.

Устройства с поддержкой Digital Link >

[embed]https://youtu.be/En7ObE9nhbQ[/embed]

Что такое HDR?

Новое поколение четкости, естественности и реалистичности цветов в статичных изображениях и видео.

В большинстве изображений, с которыми вы сталкиваетесь, есть более яркие и темные участки изображения, которые содержат отображаемые детали. Когда изображение переэкспонировано, детали на более ярких участках изображения будет потеряны; аналогично, когда изображение недоэкспонировано, информация в темных частях изображения будет потеряна. Эти потери могут быть значительными, делая изображение неестественным и непривычным для глаз.

Что такое HDR10?

HDR устраняет эту проблему, вычисляя количество света в конкретной сцене и используя эту информацию для сохранения деталей в изображении, даже в сценах с большими разбросом яркости. Это сделано в стремлении создать более реалистичные изображения.

HDR (High Dynamic Range) в переводе означает расширенный динамический диапазон. Технология HDR добавляет детализацию и цвет изображения на самых темных и на самых темных участках изображения, что позволяет получить более яркое и насыщенное изображение по сравнению со стандартным динамическим диапазоном SDR. Проще говоря, сравнивая HDR с SDR, HDR позволяет увидеть больше.

Существуют разные виды разноуровневого HDR, но самым распространенным является HDR10, содержащий статические или динамические метаданные для получения лучших результатов, например при просмотре изображения на устройствах с поддержкой Dolby Vision.

Что такое HDR?

Для получения на экране изображения HDR, необходимо, чтобы и воспроизводимый контент был HDR. Необходимого эффекта не будет, если на вашем HDR дисплее воспроизводится контент не HDR. При этом на профессиональном дисплее и на обычном бытовом телевизоре HDR выглядит по-разному. Двумя наиболее важными факторами того, как выглядит изображение на экране, являются коэффициент контрастности или насколько ярким и темным может быть экран, а также точность цветопередачи, которая в основном заключается в том, насколько близко цвета на экране близки к реальной жизни (или то, как это задумал режиссер).

Если поставить две видеопанели рядом, одну с высоким коэффициентом контрастности и более точной цветопередачей, а другой с просто высоким разрешением, то зритель скорее выберет более контрастный экран, даже если он имеет более низкое разрешение. Так как будет казаться, что контрастное изображение более естественное и реалистичное.

HDR — это не унизительный маркетинговый трюк производителей, как это иногда бывает с разрешением экрана или применением всяческого рода эффектов, накладываемых на изображение при его воспроизведении. Это действительно работающая технология, возможности которой закладываются уже на этапе съемки.

[video width="1440" height="700" mp4="https://timeline.ru/shop/wp-content/uploads/2020/05/2019-tv-buying-guide-what-is-hdr-tv-f01.mp4" loop="true" autoplay="true"][/video]

 

Чтобы насладиться HDR однозначно нужен Ultra HD экран. В зависимости от модели дисплея или телевизора для воспроизведения изображения в высоком качестве HDR может потребоваться использовать отдельный вход HDMI в паре с высокоскоростным HDMI кабелем. Помимо использования правильного входа HDMI, может потребоваться включить HDR10 или Dolby Vision в настройках изображения или HDMI на видеопанели. В некоторых случаях параметр вывода изображения или цвета в меню может называться не HDR10 или Dolby Vision, а, например, Ultra (Ультракачество), Deep (Превосходное качество) или Enhanced (Расширенный диапазон).

Нельзя быть на 100% быть уверенным, что, приобретая более дорогой дисплей с поддержкой HDR или Dolby Vision, это принесет ожидаемую выгоду. Мы можем целый день посвятить сравнению технологий HDR и SDR, но на сколько будет полезен дисплей с поддержкой HDR, в конечном счете зависит только от ваших предпочтений.

Протокол HDBaseT является глобальным стандартом для передачи видео и аудио сверхвысокой четкости, Ethernet, органов управления, USB и мощностью до 100 Вт по одному кабелю типа "вита пара" на расстояние до 100 м. HDBaseT устраняет помехи в кабеле без ущерба для производительности, обеспечивая высокое качество изображения.

Не существует другой такой технологии, которая могла бы делать такое, поэтому это важная веха в мире технологий, независимо от выбранного вами способа использования.

Для тех, у кого есть проекторы в офисах, учебных классах, конференц-залах, преимущества этой технологии очевидны. Мы стремимся к гораздо меньшему беспорядку, удобству и лаконичности при настройке и установке, а также к неизменно высокому качеству изображения без какой либо задержки и пропадания сигнала. И вот что вам полезно знать.

HDBaseT - это будущее?

Технология HDBaseT, продвигаемая и развивающаяся альянсом HDBaseT, стала стандартом в передаче и распространении мультимедиа как для домашнего, так и для коммерческого использования. Сейчас на рынке представлены сотни продуктов с поддержкой HDBaseT, в том числе многие проекторы, которые в полной мере используют эту передовую технологию, объединяющую передачу HD-видео, аудио, Ethernet, питание и управляющие сигналы. Существует также целый ряд передатчиков, удлинителей, приемников и кабелей HDBaseT поддерживающие эту новую технологию.

Как насчет HDMI?

Кабель HDBaseT способен передавать сигналы на гораздо большие расстояния, чем кабель HDMI, а также может поддерживать те же видеоформаты, вплоть до 4K. Поэтому он обеспечивает те же возможности, что и кабели HDMI, предлагая при этом  передачу дополнительных данных, сигналов управления и передачу питания.

HDBaseT стала универсальной технологией, будь то проектор для домашнего или офисного использования, в цифровой рекламе или различных других приложениях. Все более широко используемая в различных отраслях, она обеспечивает единый стандарт передачи сигналов для всех.

Преимущества HDBaseT:

  • Передача сигналов на большие расстояния до 100
  • Совмещение сигналов: аудио и видео, Ethernet, управления, USB и питание по одному кабелю;
  • Упрощение инсталляций и модернизации, снижая затраты на инфраструктуру
  • Высокая производительность: текущее поколение может передавать до 4K видео (сверхвысокой четкости), а 8K уже в планах
  • Простота: кабель категории (LAN) и кабель UTP просты в установке и подключаются в полевых условиях. Кабели Cat также используют стандартные разъемы RJ-45
  • Доступность: HDBaseT опирается на недорогую инфраструктуру без ущерба для производительности, снижая не только затраты на установку, но и обслуживание;
  • Способность передавать энергию через HDBaseT устраняет необходимость в электрических кабелях и розетках рядом с устройствами
  • Стандартизация: HDBaseT является отраслевым стандартом, облегчающим взаимодействие между поддерживающими этот стандарт устройствами
  • Универсальность: HDBaseT - это проверенная в отрасли технология, которую можно легко адаптировать к различным областям применения

HDBaseT

Гибкость и универсальность

Современные электронные устройства для коммерческого использования, как правило, поставляются с несколькими портами и, следовательно, потребуются несколько кабелей для соединения ваших устройств между собой

Например, для подключения дисплея, телевизора или проектора к компьютеру или ТВ-приставке, им скорее всего потребуется несколько портов, такие как HDMI и Ethernet. Мы живем в мире, где наши проекторы, дисплеи и телевизоры получают чуть ли не больше контента из Интернета, чем через антенну. И как правило, устройства отображения поставляются с разными портами, чтобы предусмотреть разные возможные варианты подключения устройств. Перспектива окутать офис паутиной различных кабелей не выглядит привлекательной. Однако для подключения и соединения устройств с поддержкой HDBaseT вам потребуется только один кабель.

Если у вас есть дисплей или проектор совместимый с HDBaseT, вы можете воспользоваться этой инновационной технологией, просто купив передатчик HDBaseT. Если вы хотите узнать, как подключить все ваши устройства, объединив их в единую мультимедийную систему, познакомиться с  проекторами, дисплеями, удлинителями, передатчиками, приемниками или кабелями с поддержкой HDBaseT, имеющиеся у нас в наличии, свяжитесь с нами для получения дополнительной информации.

Устройства с поддержкой HDBaseT>

 

 

Что такое RTSP?

RTSP (Real Time Streaming Protocol) - это протокол позволяющий в реальном времени передавать мультимедийный контент (например: аудио или видео трансляции) .

Протокол (RTSP) дает возможность клиенту запрашивать живые или предварительно записанные потоки с мультимедийных серверов, подобно тому, как HTTP позволяет клиентам выдавать запросы к Web-cepверам.  RTSP - что-то вроде пульта для телевизора, работающего через интернет. Сам ничего не показывает, но может включать картинку на экране, изменять опции вещания и т.д. Для этого используется сетевой адрес, RTSP-ссылка. Достаточно вставить его в плеер, и можно наслаждаться видео.

Что такое Scan Mode?

Scan Mode или Scanning Mode «режим сканирования», еще иначе называемый методом управления светодиодами обозначает, какая часть светодиодов от всего экрана может включаться одновременно одним светодиодным драйвером (управляющей микросхемой).

Светодиоды в светодиодном экране не светятся одновременно, а включаются по очереди, но человеческий глаз этого практически не замечает, поскольку переключение происходит довольно быстро. Хотя, если снять светодиодный экран на фотоаппарат или видеокамеру, то при определенной выдержке и скорости работы затвора камеры, можно увидеть мерцание. Поэтому режим сканирования светодиодного экрана чрезвычайно важен при оснащении телевизионных студий или на сценических площадках, где ведется телевизионная съемка.

Если в графе Scan Mode написано значение 1/2, 1/6 и т.д., это означает, что только половина (шестая часть и т.д.) светодиодов может единовременно обслуживаться драйвером.

Можно сэкономить и использовать меньше драйверов в светодиодном модуле, но это неизбежно приведет к ухудшению характеристик светодиодного экрана.

Вот основные характеристики светодиодного экрана, на которые влияет режим сканирования:

  • Яркость. Чем большим количеством светодиодов можно управлять одновременно, тем выше яркость экрана в целом.
  • Частота обновления. Существует прямая связь между режимом сканирования и частотой обновления изображения на экране. Также, как и с яркостью, очевидно, что чем больше драйверов на светодиодном модуле, тем выше частота обновления. Если снижать частоту обновления к самым минимальным значениям, то мы не будем видеть ровной четкой картинки, а только постоянные мерцания смены линий.
  • Потребляемая мощность. В теории, высокий режим сканирования увеличивает и энергопотребление прямо пропорционально, т.е. 1/8 потребляет в два раза больше электричества, чем 1/16. Следовательно производитель светодиодного экрана может, повысив режим сканирования может увеличить яркость экрана, не увеличивая его потребляемую мощность.

Выбирая подходящий режим сканирования, обычно пытаются соблюсти баланс между яркостью, стоимостью и энергопотреблением светодиодного экрана.

Что такое степень защиты IP?

Пылевлагозащищенность устройств определяется согласно международному классификатору, регламентирующему степень защиты внешней оболочки технических устройств от проникновения внутрь твердых предметов или жидкостей, в соответствии с международным стандартом IEC 60529 (DIN 40050, ГОСТ 14254-96).

Все электротехнические устройства имеют определенную степень защиты IP, в зависимости от оборудования установленного на изделии. Электротехническое изделие может содержать разные элементы с разной степенью защиты IP. В итоге степень защиты IP электротехнического изделия определяется по установленному оборудованию, имеющему наименьшую степень защиты IP. Обозначается степень защиты буквами IP и двумя цифрами, обозначающими степень защиты. Проникновение твердых механических предметов указывается первой цифрой, второй цифрой обозначается стойкость оборудования к воздействию жидкости. Чаще всего встречаются степени защиты IP20, IP23, IP44, IP54, IP65, IP66, IP68.

IP20 - Электротехническое оборудование со степенью защиты IP20 устанавливается обычно в сухих помещениях.

IP23 - Электротехническое оборудование со степенью защиты IP23 устанавливается в неотапливаемых промышленных помещениях.

IP44 - Электротехническое оборудование со степенью защиты IP44 может ограниченно эксплуатироваться на улице (в местах, в защищенных от прямого воздействия струй воды и пылевых потоков, например под козырьками и навесами), а также в помещении с повышенной влажностью, например, в ванне.

IP54 - Электротехническое оборудование со степенью защиты IP54 (защита от пыли и брызг воды) может эксплуатироваться на улице, кроме мест прямого воздействия струй воды, а также в помещении с повышенной влажностью.

IP55 - Электротехническое оборудование со степенью защиты IP55 (защита от пыли и струй воды (кратковременных) может эксплуатироваться на улице, в том числе и при кратковременном воздействия струй воды. Чаще всего производители уличных электротехнических шкафов и щитов указывают степень защиты IP55.

IP56 - означает, что устройство имеет пылевлаго-защищенную конструкцию при которой некоторое количество пыли может проникать внутрь, однако это не нарушает работу устройства и защищено от сильных водяных струй. Вода, направляемая на корпус  в виде сильных струй с любого направления, не должна оказывать вредного воздействия.

IP65 - Электротехническое оборудование со степенью защиты IP65 ( полная защита от пыли и защита от струй воды) может эксплуатироваться на улице в любых условиях, Для оборудования подверженному атмосферным воздействиям.

IP67 - Требования к оборудованию подверженному сильным атмосферным воздействиям и воздействию воды. Например оборудование установленное на прямо земле или в грунте.

IP68 - Оборудование со степенью защиты IP68 допускается погружать в воду, глубина погружения указывается дополнительно.

Как узнать размеры экрана, зная его диагональ в дюймах?

Размеры экранов телевизоров, дисплеев или проекторов обычно указывают в дюймах, при этом только размер диагонали. Многим привычнее воспринимать размер по ширине и высоте. Для того, чтобы вычислить размеры экрана, мы подготовили для вас этот простейший калькулятор, который позволит вам узнать ширину и высоту экрана, зная лишь размер его диагонали в дюймах.

 

Эти расчетные значения, дают приблизительное представление о размерах экрана и могут незначительно отличаться от размеров реальных дисплеев, в зависимости от их конструкции.

Что такое Digital Signage?

Что такое Digital Signage?

Поскольку цифровые средства отображения информации и рекламы все больше влияют на нашу жизнь и открывают возможности для бизнеса, возможности систем Digital Signage также развиваются из обычного показа цифровых слайдов и видео, перемещая контент в более продвинутую плоскость, извлекая, соединяя и комбинируя контент из различных источников, взаимодействуя с ним, отображает его в режиме реального времени.

Все мы знаем Digital Signage как цифровую инсталляцию, которая воспроизводит и отображает видео или другой мультимедийный контент в информационных или рекламных целях. Мы видим ее повсюду. Мы видели рекламу на цифровых светодиодных экранах в городе, меню в кафе и ресторанах быстрого питания на ЖК-экранах, электронное табло с расписанием на вокзалах и аэропортах, покупали билеты в кино и все это благодаря Digital Signage.

Существуют бесконечные варианты ее использования, обеспечивающие разнообразные потребности бизнеса в донесении информации до аудитории. Фактически, ожидается, что рынок цифровых вывесок вырастет с 20,8 млрд. USD в 2019 году до 29,6 млрд. USD к 2024 году, что указывает на огромное влияние и потенциальные возможности.

В этой статье мы рассмотрим определение, область применения и потенциал Digital Signage.

Давайте попробуем разобраться с этим. Википедия пишет, что Digital Signage — это подкатегория электронных экранов, которая, в свою очередь, определяется как применяемая в них технология отображения, например LCD, LED, проекция и «электронная бумага». Это довольно бесполезно. Экран — это гораздо больше, чем просто оборудование. Понимание современного Digital Signage требует более глубокого рассмотрения его роли, функций и технических возможностей.

Что можно сказать определенно, так это то, что Digital Signage состоит из трех ключевых компонентов:
Контент - набор аудио, видео, изображений, графики, текста и многого другого, собранный, чтобы рассказать уникальные истории для любого количества уникальной аудитории в определенных целях.
Оборудование - физические, материальные устройства и компоненты, такие как экраны (сенсорные или обычные), медиа-плееры, медиа-контроллеры, коммутаторы и распределители сигналов, крепления, платежные терминалы, принтеры, камеры, датчики и т. д.
Программное обеспечение - цифровая инфраструктура, иначе CMS (Content Management System), позволяющая создавать, развертывать, обрабатывать, управлять контентом и анализировать его, развернутый на оборудовании.

Давайте теперь разберем эти три компонента.

Что такое контент Digital Signage?

Если совсем упрощать, то контент — это все, что отображается на экране, включая текст, изображения, анимацию, видео и аудио. Тем не менее, «контент» может также относиться к комплексному результату, созданному путем объединения различных источников информации, чтобы рассказать историю. Здесь речь идет о всестороннем общении и взаимодействии с целевой аудиторией. Контент — это то, что побуждает посетителей или просто прохожих остановиться, обратить и зафиксировать их внимание с помощью взаимодействия с ними, и даже собрать информацию об аудитории для последующего анализа. Такой контент можно даже персонализировать в режиме реального времени посредством интеграции с другими системами, например адаптируя и привязывая его содержание к определенному времени или событию.

Вот некоторые примеры наиболее распространенных типов Digital Signage, основанных на сценариях использования:

  • Общедоступный – навигация и информация (новости, погода, расписание, дорожный трафик и т. д.)
  • Корпоративный – информирование персонала, обмен знаниями, бронирование переговорных и конференц-залов, координация совещаний и встреч, обучение
  • Продажи – демонстрация и реклама продуктов и услуг
  • Туризм – туристические продукты, предложение отелей, информирование гостей об услугах и досуге
  • Розничная торговля – системы самообслуживания, «живые» торговые полки, демонстрация продукции, «умное» зеркало
  • Рестораны - цифровое меню, киоски самообслуживания, развлечение и информирование посетителей
  • Маркетинг - акции, создание атмосферы, геймификация
  • Музеи – мультимедийные стенды, интерактивная экспозиция, кассы, цифровые путеводители и электронные таблички
  • Образование – цифровое расписание, информирование и обучение
  • Выставки - интерактивные каталоги продуктов и услуг, регистрация посетителей

Что такое оборудование Digital Signage?

Digital Signage больше не является просто видеоэкраном, на котором отображается контент по определенному плей-листу. Мы живем в эпоху, когда можно по своему желанию выбирать из множества вариантов оборудования, комбинируя его для достижения своих целей. Некоторые передовые решения позволяют, даже не обладая специальными техническими знаниями, внедрять современные технологии с минимальными усилиями и опытом.

Вот краткий обзор некоторых из наиболее популярных технологий.

Сенсорные мультитач-экраны

Интерактивный стол

Сенсорные экраны позволяют с помощью прикосновения к поверхности экрана, одним или нескольким пальцами или иными предметами, взаимодействовать с отображаемым на экране контентом. Прикасаться к экрану могут несколько человеку, что приводит к множеству независимых взаимодействий, происходящих параллельно.

Две наиболее популярные технологии:
Емкостная - сенсорная технология, которая обнаруживает в своем поле что-либо токопроводящее. Встроенные в стекло датчики, определяют местоположение потока тока, который затем определяется как событие касания. Наиболее популярная форма известна как проекционная емкостная, она применяется во всех мобильных телефонах и планшетах. Емкостные дисплеи считаются самой точной сенсорной технологией и, таким образом, золотым стандартом, когда экран защищен от влияния погодных условий.

Инфракрасная технология излучает сетку невидимого инфракрасного света над поверхностью экрана. Когда объект соприкасается с экраном, инфракрасный луч прервется, что приведет к определению места касания. В отличие от проекционно-емкостных дисплеев, на поверхность которых необходимо нанести сенсорный проводящий материал, сенсорные дисплеи с инфракрасной технологией могут работать с любой экранной поверхностью.

Подробнее...

Beacon маяки

Что такое Beacons?

Маяки — это электронные устройства с низким энергопотреблением, передающие уникальный идентификатор или URL-адрес. Присваивая маяк отдельным элементам или отправляя уведомления, можно создать информационный контекстный мост между дисплеями и физическим продуктом или мобильным устройством. Пример использования маяков включает в себя бесконтактный маркетинг и автоматизированный путеводитель.

RFID, NFC и другие считыватели (например, QR или AR код, чип, пин-код и т. д.)

Все эти устройства фиксируют уникальные идентификаторы, которые можно использовать для воспроизведения на экране соответствующей информации. Например, поднесите к считывателю вашу членскую карточку, и предназначенная именно для вас информация отобразится на экране.

Подключенные объекты

Подключенные объекты — это подключенные к Интернету устройства и доступные через некоторый API, что позволяет легко передавать информацию в/из них с помощью других цифровых сервисов. В результате Интернет вещей (IoT) становится все более распространенным. Представьте, что холодильник пишет вам, что у вас кончилось молоко. Эта технология может подключить решение Digital Signage к датчикам, лампочкам, камерам, телевизорам, исполнительным устройствам и т. д. Например когда человек входит в помещение, могут автоматически зашторится окна, приглушиться свет, включиться видеопроектор и запуститься видеоролик в соотвествии с предпочтениями зрителя, ориентируясь на его пол, возраст и другие данные, которые он сообщил о себе ранее. А по окончании просмотра, системой может быть предложено пройти короткий тест, чтобы получить обратную связь, вернув помещение в исходное состояние в ожидании следующего посетителя.

Что такое программное обеспечение Digital Signage?

Если вы когда-нибудь гуглили «программное обеспечение для Digital Signage» и обратили внимание на то, что все примерно говорят об одном и том же. По правде говоря, непросто дать всеобъемлющее определение программному обеспечению Digital Signage, поскольку многие варианты программного обеспечения предлагают различные возможности и, следовательно, подходят для различных целей.

Однако можно попытаться пойти на компромисс, описав, как должно выглядеть идеальное программное решение для Digital Signage. Оно должен позволить своим пользователям легко управлять контентом и подключенными устройствами Digital Signage, максимально автоматизировать процесс воспроизведения контента, с возможностью интеграции внешних данных, оборудования и сторонних сервисов, реализации интерактивности, а также сбора аналитических данных.

Оно должен не зависеть от используемого мультимедийного формата, размера и типа экрана, позволять создавать и использовать любой дизайн, графический макет или сценарий воспроизведения, видеть результат сразу, до публикации на экранах. Это расширяет возможности дистанционной работы и управления.

Строго говоря, программное обеспечение Digital Signage состоит из четырех основных компонентов:

  • Создание и редактирование контента
  • Распространение, планирование и управление воспроизведением контента
  • Управление устройством воспроизведения
  • Мониторинг

Какое будущее у Digital Signage?

Сегодня инновации Digital Signage в основном происходят в мире программного обеспечения. Вот три области, за которыми нужно следить:

Интерактивность без прикосновений

«Прикосновение - не единственное средство взаимодействия».

Будущее поколение Digital Signage включает в себя интерактивность. В дополнение к вышеупомянутым технологиям устройств программное обеспечение для Digital Signage позволит нам работать практически с любым интерактивным подходом, который вы можете себе представить, включая:

  • Дополненная реальность
  • Распознавание речи
  • Датчики движения
  • Материальные объекты
  • Взаимодействия по демографическим признакам
  • Дистанционные действия
  • Распознавание жестов

Это всестороннее взаимодействие человека с машиной любого рода, доступное для тех, кто хочет создать влиять на аудиторию через уникальный контент, подходящий для конкретной среды и целевой аудитории.

Подключение к миру

Большинство представленных на рынке программных решений для Digital Signage представляют собой систему управления контентом (CMS), предлагая специальный пользовательский интерфейс (UI), позволяющий пользователям загружать контент и управлять им, который затем публикуется на медиаплеере. Сохранится ли эта тенденция в будущем?

Ответ «Да", но
CMS никуда не денутся, но будущие для Digital Signage за продуктами, которые могут извлекать контент из любого количества сторонних источников. Независимо от того, является ли контент локальным или облачным, преимущество этого подхода состоит в том, что он расширяет объем всевозможного контента и типа информации, которая может быть отображена на экранах.

Некоторые примеры внешних источников, которые могут служить поставщиками и потребителями данных в Digital Signage:

  • Автономные источники: Microsoft Excel, Базы данных
  • Облачные источники: Google Sheets, Dropbox, Google и Yandex Disk
  • Автономная CMS: Airtable, Wordpress, Directus
  • Социальные сети: Facebook, Instagram, Twitter, RSS-каналы, изображения Flickr и т. д.
  • Сторонние сервисы, приложения и устройства: IFTTT и Zapier
  • Любой источник данных, бизнес-логика или устройство, доступное через API

Возможности — это данные

Как упоминалось ранее, решения для Digital Signage уже способны извлекать информацию из различных источников для повышения уровня взаимодействия с целевой аудиторией. Аудитория выражает свои предпочтения и интерес с помощью персонализированных взаимодействий, обеспечиваемых такими технологиями устройств, как веб-камеры, определяющие пол и возраст, считыватели RFID / NFC или QR-коды.

Теперь представьте, какие возможности откроются, когда Digital Signage сможет обеспечивать все возможные взаимодействия, скомбинированных из отдельных элементов, мгновенно адаптировать контент и выстраивать сценарии под конкретного пользователя, учитывая направление взгляда, психо-физическое состояние, настроение, ожидания, социальное положение, финансовые возможности, поведение в обществе и многое другое - в сочетании с конкретными обстоятельствами, местоположением и окружающей средой.

Digital Signage больше не будет просто средством отображения контента. Технология позволит управлять аудиторией, станет информационным центром, который собирает информацию об аудитории и ее поведении, мгновенно адаптируя контент в зависимости от конкретных условий.

Результатом внедрения Digital Signage является не только привлекательный, разнообразный, интересный и полезный контент, но и окно возможностей для вашего бизнеса, обеспечивающее прирост новой аудитории и ее лояльность.

Расскажите нам о ваших задачах, и мы найдем для вас наиболее походящее решение.

Что такое виджет?

Виджет — это программный компонент системы Digital Signage, предназначенный для выполнения определенных функций - он может быть простым, например, отображать на видеоэкране часы или дату, или расширенным, отображать данные с внешних источников, которые автоматически обновляются, реализуют интерактивность и даже управляют различными устройствами. Возможностей очень много, от отображения RSS-каналов, прогноза погоды, календаря событий, информации получаемой из баз данных, Excel или Google таблиц и параметров датчиков, до полного вовлечения вашей аудитории с помощью социальных сетей, Twitter, Facebook или Instagram.

Эти небольшие приложения могут быть легко интегрированы в ваши проекты Elementi и предназначены для совместной работы с медиа-контроллерами SpinetiX HMP. Они легко настраиваются с помощью различных параметров и свойств, которые пользователь может изменить в интерфейсе Elementi, не обладая навыками программирования. Виджет, как правило, состоит из одного SVG-файла, в качестве основного макета.

Что такое технология In-Cell?

Сенсорная технология In-Cell появилась в 2012 году и позволяет интерактивным экранам в дисплеях, мобильных устройствах, смартфонах, быть более тонкими и получать более реалистичные ощущение от нажатий, письма и рисования по его поверхности. Встраивание ёмкостных сенсоров непосредственно в состав жидкокристаллической матрицы даёт возможность упростить конструкцию экрана. Технология In-Cell также позволяет, благодаря более тонкому стеклу, сделать изображение на экране более четким, а сами устройства легкими и тонкими даже при больших размерах экрана.

Интерактивная сенсорная панель LG

Термин In-Cell («дисплей в ячейке») появился в 2012 году в сообщениях о том, что в новом смартфоне Apple iPhone 4S будет использоваться эта новая технология, уменьшая таким образом толщину экрана. 

Менее продвинутые устройства с сенсорными экранами, в том числе многие интерактивные дисплеи, как правило, имеют два отдельных слоя, которые необходимо объединить. Сенсорная поверхность используется для определения координат прикосновения, в то время как ЖК-экран формирует изображения. Технология In-Cell объединяет эти два слоя в один, что позволяет устройствам быть тоньше, легче и дарить более естественные ощущения от его использования.

Сравнение сенсорных технологий P-Cap и In-Cell

Что такое PoE?

Power over Ethernet (PoE) или "питание через Ethernet" - это функция сети, которая позволяет по сетевым кабелям передавать устройствам электроэнергию через существующее соединение для передачи данных по одному Ethernet-кабелю Cat5e/Cat6.

Технология PoE основана на стандартах IEEE 802.3af и 802.3at, установленных Институтом инженеров по электротехнике и электронике и определяющих порядок работы сетевого оборудования для обеспечения взаимодействия между устройствами.

Множество периферийных сетевых устройств поддерживают PoE, благодаря чему, можно значительно упростить процесс монтажа и подключения различных устройств, таких как видеокамеры, IP-телефоны, медиаплееры и т. д.

PoE обеспечивает максимальную мощность 15,4 Вт.
PoE+ обеспечивает максимальную мощность 25,5 Вт.

Каковы преимущества функции PoE?

  • Функция PoE позволяет использовать один кабель для передачи и данных и питания к устройствам, сокращая расходы на покупку и прокладку кабелей для различного сетевого оборудования и VoIP-телефонов.
  • Функция PoE значительно упрощает и удешевляет создание новых или расширение существующих сетей в зданиях, где прокладка новых линий электропитания оказывается слишком дорогой и сложной задачей.
  • Использование PoE позволяет монтировать устройства там, где подача отдельного электропитания затруднено.
  • Использование PoE сокращает количество кабелей и электрических розеток в небольшой серверной комнате или коммутационном шкафу.

 

Quad Pixel Drive - это технология, которая позволяет получить на видеоэкране, с помощью видеопроектора, изображение с разрешением в 4 раза выше, чем у матрицы, которая формирует изображение внутри DLP проектора.

Quad Pixel Drive

Разрешение выше, чем 4K, достигается за счет скоростных DLP-чипов с разрешением 2560 x 1600 (WQXGA), которые в процессе работы оптически сдвигают изображение горизонтально и вертикально на один пиксель. Это увеличивает количество отображаемых пикселей в четыре раза. Благодаря процессору Real Motion, который осуществляет интерполяцию кадров (Frame Creation) с частотой 240 Гц, а также технологии Quad Pixel Drive, проектор способен проецировать четкие изображения с разрешением 5120 x 3200 (4K+, 16:10). Кроме плавного воспроизведения видео мощное ядро процессора этого проектора позволяет максимально отчетливо отображать текст и мелкие детали при проведении лекций и презентаций.

Quad Pixel Drive

Процессор Real Motion

Высокоскоростная интерполяция кадров (240 Гц) позволяет проецировать изображения размером до 5120 x 3200 пикселей (16:10).
Quad Pixel Drive

Что такое Web DAV?

WebDAV расшифровывается как Web Distributed Authoring and Versioning, который является расширением HTTP и позволяет пользователям редактировать удаленный контент в сети. По сути, WebDAV позволяет веб-серверу выступать в роли файлового сервера, позволяя авторам совместно работать над веб-контентом.

WebDAV обогащает стандартный набор HTTP  методов, позволяющих создавать, перемещать и редактировать файлы, а также удалять или копировать файлы и папки. В качестве расширения HTTP, WebDAV обычно использует порт 80 для простого, незашифрованного доступа и порт 443, если вы используете протокол SSL / TLS.

Доступ к файлам и манипуляции с ними знакомы многим пользователям, но отслеживание изменений - не всем. Ревизии являются частью системы управления версиями файлов, которая была добавлена ​​в WebDAV после ее определения в расширении Delta-V. Основываясь на этом, серверы WebDAV делятся на две категории: класс 1 и класс 2.

Серверы WebDAV класса 1  предоставляют вам основные функции управления, такие как возможность создавать, копировать, перемещать или удалять файлы и папки. Вы также можете выполнять эти действия с пользовательскими свойствами для файлов и папок. Многие клиенты используют серверы класса 1 WebDAV только для чтения, поскольку они не могут защитить файлы от одновременных изменений. Без этого они не могут быть использованы в реальных приложениях.

Однако серверы WebDAV класса 2 могут предотвратить такие изменения, поскольку они могут блокировать файлы. Это требуется многим клиентам WebDAV, включая приложениям Microsoft Office и веб-папкам, Mac OS X WebDAV и OpenOffice.

Протокол WebDAV является основой для других протоколов, включая CalDAV и CardDAV. CalDAV позволяет клиенту получать доступ к информации о календаре на удаленном сервере, а CardDAV - это протокол адресной книги, который позволяет пользователям получать доступ к контактным данным и обмениваться ими на сервере.

BYOD

Глобальная концепция BYOD (Bring Your Own Device) дословно означает "Принеси свое собственное устройство", т. е. компьютер, планшет или мобильный телефон. Эта технология позволяет ускорить бизнес-процессы, практически мгновенно получать актуальную информацию и упростить коммуникацию с коллегами. Согласно проведенным исследованиям, около 95% сотрудников компаний уже используют по крайней мере одно личное устройство для рабочих целей. Опросы показали, что компании не в состоянии помешать сотрудникам приносить личные устройства на рабочее место. Согласно опросу компании Cisco респонденты в России видят основные преимущества BYOD в увеличении производительности и расширение возможностей совместной работы, а также сокращении затрат на IT инфраструктуру до 40%.

Что такое COB технология?

COB (chip-on-board) «Чип на плате» - это технология размещения светодиодов, при которой чип кристалла светодиода впаивается непосредственно в печатную плату и заливается специальным компаундом для защиты от окружающей среды.

Светодиодные видеоэкраны уже давно являются основным направлением развития технологии визуализации изображения. Но и светодиодных экранов существуют несколько технологий их изготовления. Основное различие состоит в том, каким образом реализуется создание одной точки (пикселя) изображения на экране. Наиболее распространенной технологией изготовления светодиодных модулей является SMD технология (Surface Mounting Device) «Монтаж на поверхность», когда отдельные светодиоды припаиваются на поверхность печатной платы. Ожидается, что в перспективе, технология COB полностью заменит SMD технологию при изготовлении светодиодных модулей для видеоэкранов.

COB технология позволяет устанавливать мощные светодиоды малых размеров очень близко друг к другу, увеличивая общую светоотдачу, создавая яркие видеоэкраны очень высокого разрешения, с большим углом обзора, а специальное покрытие платы обеспечивает равномерное изображение по всей поверхности экрана, без видимых промежутков между отдельными пикселями.

HDMI CEC (High-Definition Multimedia Interface Consumer Electronics Control) - это технология, позволяющая дистанционно управлять устройствами при помощи одного пульта дистанционного управления, использующая двунаправленную последовательную шину, для передачи команд по протоколу промышленного стандарта AV.Link.

Если все устройства будут поддерживать HDMI CEC, то вы сможете, например, посылать команды с пульта ДУ всей подключённой технике. Среди команд есть включение/выключение, воспроизведение, пауза, запись и другие.

Предположим вы включили медиаплеер и вслед за ним включился видепроектор или дисплей, подключённый к нему кабелем HDMI, это очень удобно и поваляет избавиться от коллекции пультов к разным устройствам.

Функции HDMI CEC

Включение функции HDMI CEC дает уникальные функции, значительно упрощая дистанционное управление бытовой техникой. Полный список доступных функций HDMI CEC:

  • Возможность управления устройствами прикосновением — устройство активируется при запуске воспроизведения;
  • Режим ожидания;
  • Перевод функциональных настроек с одного устройства на другой;
  • Запись в одно касание;
  • Синхронное использования таймера при подключении на одном устройстве;
  • Информационная система: проверяет все компоненты для адресов и конфигурации;
  • Возможность управления режимами воспроизведения;
  • Управление тюнером задействуя при этом стороннее устройство;
  • Использование экрана устройства для просмотра меню;
  • Просмотр меню используя сторонние устройства;
  • Контроль поступающих сигналов;
  • ДУ посредством пульта PassThrough;
  • Передача имени устройства OSD.

Большинство производителей приняли HDMI-CEC, чтобы их устройства работали с устройствами других компаний. Каждый производитель реализует стандарт HDMI-CEC по-разному, поэтому устройства не всегда понимают друг друга, а поддерживаемые функции различаются для разных устройств. Из-за этого различия потребители не могут с уверенностью предположить, что два продукта, которые заявляют о поддержке CEC, полностью совместимы.

Проверка включения HDMI-CEC

Если некоторые функции не работают, проверьте следующее.

  1. Убедитесь, что ваше устройство поддерживает HDMI-CEC. За справочной информацией обращайтесь к производителю устройства или руководству пользователя.
  2. Убедитесь, что функция HDMI-CEC включена в меню устройства. Используйте пульт ДУ, входящий в комплект оборудования. Поскольку производители часто используют разные названия для HDMI-CEC, ищите параметр, название которого оканчивается на Link или Sync. Вот несколько примеров.
  • LG: SimpLink
  • Philips: EasyLink
  • Samsung: Anynet+
  • Sharp: Aquos Link
  • Sony: BRAVIA Sync

CMS

CMS (Content management system, система управления контентом) – это компьютерная программа, предназначенная для создания, редактирования и управления контентом (изображения, видеоролики, текст, данные и др.), отображаемым на видеоэкранах.

Независимо от того, хотите ли вы показывать контент на одном дисплее или тысяче, CMS предоставит вам набор инструментов для управления контентом с вашего компьютера или мобильного устройства.

Ключевые возможности CMS систем:

  • Встроенный графический редактор информационных страниц;
  • Создание информационных страниц с помощью встроенных графических макетов;
  • Создание плей-листов и установка продолжительности воспроизведения контента;
  • Распространение и распределение контента по экранам;
  • Возможность управления контентом на нескольких экранах;
  • Получение и встраивание в контент данных с внешних источников (время, погода, календарь, RSS, XML, HTML, онлайн видетрансляции, данные с датчиков и т. д.);
  • Удаленный мониторинг и настройка параметров видеоэкранов.

Что такое CMS?

CMS напрямую общается с устройствами, воспроизводящими контент на экранах, отправляя им контент, посылает команды и получает ответы об исполнении.

Простым способом понять, как работает CMS, это представить ее в виде центра управления, координирующего что, когда и на каком экране будет воспроизводиться, подобно диспетчеру центра управления полетами в аэропорту.

Типичная CMS позволяет планировать, настраивать, отслеживать и устранять неполадки в воспроизведении контента, на любом из подключенной к ней экране. Если контент – это король, то CMS является следующим в табеле о рангах, во вселенной называемой Digital Signage и важнейшей ее составляющей.

CMS существуют в разных формах:
Локальная, загружаемая программа, которая запускается прямо на компьютере;
Облачная, где панель управления и контент размещены на веб-сервере;
Встроенная в устройство, которая может быть предустановлена на медиа-контроллеры, медиаплееры или дисплеи.

Одной из замечательных функций, которые предлагает качественная CMS, является возможность планирования воспроизведения контента, запуская его тогда и там, где он вам нужен. Это неоценимая возможность, поваляет развертывать распределенную систему Digital Signage, охватывая сразу несколько часовых поясов, учитывая особенности и режим работы конкретного места установки экрана. Допустим, что это предновогоднее время, и вы хотите показывать во всех ваших магазинах от Калининграда до Владивостока, специальную новогоднюю рекламу в выходные дни с 10 декабря по 1 января с 16:00 до 21:00. Планирование контента позволит вам сделать это.

Многие CMS позволяют пользователям создавать свой собственный контент с помощью встроенных графических редакторов, используя готовые шаблоны или создавая полностью новые.

Лучшие CMS позволяют редактировать любые графические элементы, добавлять фото и видео, анимацию и видеоэффекты, накладывать тексты, используя собственные шрифты, встраивать данные с внешних источников, создавать многослойные и многооконные композиции, превращая экран в настоящий информационный центр.

Хорошая CMS должна позволять вам удаленно контролировать состояние каждого экрана в вашей сети Digital Signage, являясь одним из элементов вашей системы управления. Она должна отображать текущий статус каждого экрана, информировать о возможных проблемах, позволять дистанционно перезапустить систему воспроизведения.

Часть CMS позволяют пользоваться их возможностями, заплатив за это один раз, а некоторые предлагают оплачивать право пользования небольшими регулярными платежами по подписке.

Какую бы CMS вы не выбрали, убедитесь в том, что она, как минимум, предлагает простые в использовании пользовательский интерфейс с удобной панелью управления, дистанционное управление устройствами воспроизведения и отображения, автоматическое обновление программного обеспечения и техническую поддержку.

Познакомьтесь с наиболее популярными CMS системами или свяжитесь с нами и мы предложим вам наиболее подходящую систему управления для решения ваших задач.

Wide Quad Extended Graphics Array (WQXGA) - это графический стандарт с разрешением экрана 2560 × 1600 пикселей при соотношении сторон 16:10. Это более широкая версия стандарта QXGA (2048 × 1536), с соотношением сторон 4:3 и имеет в четыре раза больше пикселей, чем WXGA (1280 × 800).

WQXGA содержит около 4,1 миллиона пикселей, поэтому для управления всеми этими пикселями требуется большая вычислительная мощность и пропускная способность. Из-за этого для мониторов с разрешением WQXGA требуются двухканальные кабели и устройства с поддержкой DVI, чтобы поддерживать разрешение по вертикали 40 Гц.

30-дюймовый дисплей Apple Cinema был одним из первых мониторов с разрешением WQXGA, и в то время, в 2004 году, двухканальный DVI был необычным явлением даже для настольных компьютеров, тем более тех, которые имели два двухканальных порта DVI. Apple пришлось поработать с Nvidia, чтобы разработать специальную видеокарту AGP с двумя двухканальными портами DVI, способную управлять двумя 30-дюймовыми дисплеями Apple Cinema.

А планшет Google Nexus 10 был первым планшетным устройством с разрешением WQXGA.

Что означает Ultra HD?

Ultra HD - это маркетинговое название формата ультравысокой четкости с разрешением 3840х2160 пикселей. Это означает, что экран телевизора, монитора, дисплея или проектора содержит 3840 пикселей по горизонтали и 2160 пикселей по вертикали: всего около 8,3 миллионов пикселей. Разрешение 4К экранов обычно указывается так: 3840 x 2160.Что такое Ultra HD?

Что означает Full HD?

Full HD, также часто обозначаемый 1080p - это маркетинговое название более старого формата высокой четкости с разрешением 1920х1080 пикселей. Термин обычно предполагает широкоэкранное соотношение сторон 16:9, что подразумевает разрешение 2,1 мегапикселя. Он часто продается как Full HD, чтобы отличать экраны с разрешением 1080p от экранов с разрешением 720p (1280x720 пикселей), которые еще обозначают как HD.

Если упрощать, то Ultra HD отличается от Full HD экранов более высоким качеством и четкостью изображения. Ultra HD - это в 4 раза больше пикселей, чем у Full HD (1920 x 1080). Высокая плотность пикселей делает изображение четким, а мелкие детали лучше различимыми.

Разница между Ultra HD и Full HD особенно заметна на экранах большого размера. Сравните качество изображения обычного экрана с диагональю 65" Full HD  с экраном такого же размера 65" с разрешением Ultra HD. На экране с высоким разрешением (Ultra HD) размер пикселей меньше, чем на экране того же размера с меньшим разрешением (Full HD). Поэтому c экраном Ultra HD вы сможете наслаждаться максимальным погружением в происходящее на любом расстоянии от экрана, кроме того, высокое разрешение особенно полезно, когда на экране необходимо отображать чертежи, таблицы, графики и мелкий текст. 

Full HD vs 4K

 

Что означает 4K?

Наиболее распространенным разрешением для нового мультимедийного оборудования сейчас является 4K. Маркетинговые ухищрения некоторых производителей является источником путаницы в обозначении разрешений.  

Многим людям знакомо понятие 4К, но маркетинговые ухищрения некоторых производителей привели к путанице в обозначении разрешений. И совершенно правы те, которые утверждают, что 4K и Ultra HD, это не одно и тоже.

Проблема заключается в том, что термином 4K часто обозначают бытовые телевизоры с разрешением экрана 3840х2160 пикселей, хотя строго говоря на техническом языке, 4К означает разрешение по горизонтали 4096 пикселей. Это разрешение, указывается консорциумом киностудий и производителями кинотреатрального оборудования DCI в стандартах, которые описывают требования для цифрового кинотеатрального показа и цифровых кинокамер. Поскольку фильмы отличаются по соотношению сторон от экрана телевизора, в ряде случаев важно учитывать эту разницу, также, как и разницу между 1080р и 2К (2048х1080).

Так что да, экраны Ultra HD технически не 4K, так как их разрешение составляет 3840 x 2160. Однако при обычном использовании оборудования, в случаях, когда это не касается производства фильмов и показа их в кинотеатрах, разница не имеет особенного значения. Такие платформы, как Amazon, Netflix, Apple и другие, используют разрешение Ultra HD (3840х2160) и этого вполне достаточно.

Сравнение разрешений экрана

[table id=11 /]

Масштабирование 4К

Конечно здорово, когда Вы можете видеть на экране контент в 4К или Ultra HD. Но далеко не весь контент сейчас есть в 4К и далеко не все медиаплееры, даже встроенные в Ultra HD дисплеи, способны воспроизводить видеофайлы в таком разрешении. И на помощь приходит технология масштабирования, которая сейчас встроена в практически все устройства, поддерживающие отображение в Ultra HD разрешении.

Когда вы смотрите Full HD-контент ( более низкого разрешения) на Ultra HD экране, технология масштабирования конвертирует видеосигнал и увеличивает его изображение до размеров Ultra HD. При этом, у крупных производителей, использующая искусственный интеллект и особенности человеческого зрения, технология позволяет не просто растягивать изображение до размера экрана, а улучшает его восприятие глазом.

Как это работает? Технология масштабирования в реальном времени анализирует каждый пиксель на изображении входного видеосигнала, уменьшает шум, улучшает четкость, добавляет недостающие пиксели, обеспечивает оптимальную контрастность и цвет, приближая качество контента к уровню Ultra HD.

[video width="1440" height="750" mp4="https://timeline.ru/shop/wp-content/uploads/2020/05/2019-tv-buying-guide-what-is-4k-tv-f04.mp4"][/video]

 

Присмотритесь и выберите подходящую модель профессионального мультимедийного устройства с разрешением Ultra HD!

В магазин >

Quarter Wave Plat

Поляризационный светофильтр (Quarter Wave Plate) - это специальная пластина из поляризационного материала, сдвигающая световую волну на 1/4, которая позволяет видеть изображение на экране даже в солнечных очках при горизонтальной и вертикальной ориентации экрана.

 

 

Сенсорная технология InGlass™ Touch

InGlass

Технологию InGlass™ придумала компания FlatFrog для применениия в больших интерактивных дисплеях. 

Как это работает

InGlass

Оптический излучатель и датчики, расположенные по периметру дисплея создают воздушную веерную решетку над поверхностью экрана. Выборка, основанная на запатентованных алгоритмах сканирования InGlass™, позволяет мгновенно обнаруживать на датчиках крошечные помехи, создаваемые объектом на поверхности. Запатентованный алгоритм восстановления изображения определяет все координаты касания и пера в режиме реального времени, что обеспечивает четкую и бесперебойную работу.

Преимущества технологии InGlass

Ощущения, как на бумаге. Такие же естественные, как писать на бумаге. Пишите ручкой и стирайте пальцем или рукой
Пассивный стилус. Не нужно беспокоиться о заряде, батарейках или дорогих стилусах
Высокое разрешение. До 8К и выше
Быстрый отклик. Отсутствует раздражающая задержка при записи на дисплее
Реальный мульчи-тач. Несколько пользователей могут работать на дисплее одновременно
Специально для больших дисплеев. Большие интерактивные дисплеи способствуют настоящему командному взаимодействию для получения лучшего результата

ShadowSense - сенсорная технология

ShadowSenseShadowSense Touch - это запатентованная технология оптического позиционирования от компании Baanto. В конструкциях ShadowSense используются высокопроизводительные датчики, работающие в аналоговой области, чтобы обеспечить беспрецедентную производительность, стабильность и точность.

  • Доступно 6 или 10 точек касания
  • Распознание ладони и формы касающегося предмета
  • Устойчивость к попаданию солнечного света

ShadowSense

Технология ShadowSense Touch основана на четком и точном обнаружении тени от объекта при его входе, удержании или выходе из поля зрения датчика. Когда палец или объект касается экрана, несколько теней от него отбрасываются под разными углами. Точка касания определяется, когда несколько теней сходятся вместе, что наилучшим образом описывает местоположение касания. Когда тени сходятся, пересечение теней также передает размер и форму объекта.

Лучшая аналогия для технологии ShadowSense - это солнечные часы, которым уже более 6000 лет. Тень, отбрасываемая солнечными часами, мгновенно и точно реагирует на положение источника света без использования линз, с бесконечной глубиной резкости и без необходимости контроля экспозиции.

Особенности

  • Касания обнаруживаются практически любым прикосновением, то есть руками в перчатках или мокрыми руками, не ограничиваясь лишь пальцем или стилусом
  • Усовершенствованная фильтрация и аналоговые датчики позволяют распознавать касания в ярких условиях вплоть до полного солнечного света
  • Распознование формы ShadowSensors считывает размер и форму точки касания, обнаруживая тень, которую она отбрасывает.

Распознавание объекта и мульти-тач

В конфигурации с 6 датчиками, точка касания определяется, когда все 6 теней пересекаются друг с другом. Пересечение меньшего количества теней не приведет к действительному прикосновению. Если имеется несколько сенсорных объектов, то будет и несколько областей, где все 6 теней пересекаются друг с другом, что позволяет ShadowSense отслеживать каждую из них в отдельности.

ShadowSense

Обнаружение прозрачности

ShadowSense обладает уникальной способностью определять прозрачность объекта, позволяя ему игнорировать загрязнения экрана, такие как дождь, жир или другие жидкости. Прозрачность объекта определяется плотностью тени, обнаруживаемой датчиками. Тень, отбрасываемая твердым объектом, будет темнее, чем у прозрачного объекта. Используя Dashboard, ShadowSense можно настроить так, чтобы он игнорировал прозрачные сенсорные объекты для обеспечения лучшего взаимодействия с пользователем.

ShadowSense

Применение ShadowSense

ShadowSense touch имеет явное преимущество в тех местах, где прямой солнечный свет может отрицательно повлиять на сенсорный экран с инфракрасной технологией распознавания касания. Это могут быть:

  • Телевизионные студии
  • Автосалоны
  • Уличные интерактивные экраны
  • Любое здание с высоким уровнем окружающего освещения (например, атриумы / мансардные окна)
  • Интерактивные видеостены

Узнать больше...

PJLink — это специальный протокол, разработанный JBMIA для дистанционного управления мультимедийными устройствами через LAN-соединения.

Если у вас есть устройство (проектор или дисплей), который поддерживает протокол PJLink, вы можете дистанционно включать, выключать, управлять его функциями и следить за его состоянием, используя команды PJLink.

Эта очень полезная функция позволяет, не используя пульты ДУ, управлять удаленно сразу несколькими устройствами, расположенными в разных местах здания из одного рабочего места или подключать их к системам автоматического управления, такие как Crestron или Extron.

OPS - Open Pluggable Specification

OPS

OPS - Open Pluggable Specification, это тип сменного, подключаемого к дисплею дополнительного компьютерного блока, позволяющего расширить вычислительные возможности.

В 2010 году корпорация Intel представила спецификацию OPS, предназначенную для стандартизации системной архитектуры разнообразных устройств от дисплеев до медиаплееров. OPS позволяет создавать экономичные решения, упрощает установку и управление цифровых экранов, интерактивных досок и других решений с дисплеями, которые поддерживают дополнительные возможности и способы использования, включая интерактивность, искусственный интеллект и анализ аудитории.

С момента своего создания спецификация OPS быстро стала стандартом решений, позволяющих устанавливать дополнительные компьютеры в дисплеи,  расширяя их возможности, обеспечивая аккуратный внешний вид устройства.

NEC OPS

Основные характеристики OPS

  • 180 мм x 119 мм x 30 мм, в корпусе
  • Оптимизированы для интерактивных плат (IWB), цифровых витрин, киосков самообслуживания, устройств обработки видеоданных, видеостен и т. д.
  • Поддерживают настройку протокола и расширенные модели использования, включая аналитику в реальном времени и съемку видео через дисплей

Что такое функция TouchBack?

Функция TouchBack полезна при проведении интерактивных презентаций. TouchBack позволяет докладчикам управлять любым приложением на своем ноутбуке с помощью сенсорного экрана в комнате, а не с помощью компьютерной мыши. Компьютер получает обратную связь от внешнего сенсорного дисплея, поэтому весь контроль за управлением и запуском необходимых программ на компьютере может осуществляться непосредственно с тачскрина или интерактивной доски.

 

Сигнальные видеокабели - сравнение

Выбор правильного типа кабеля для соединения вашего оборудования, это один из основных этапов на пути качественного изображения на ваших экранах при создании мультимедийной инсталляции. Сегодня для передачи видеосигнала наиболее распространены видеокабели, основные характеристики которых мы собрали в табличке для сравнения.

Перейти

[table id=10 /]

IoT - интернет вещей

IoT (Internet of Things) — это технологическая концепция взаимодействия устройств, доступных к мониторингу и управлению ими способная перестроить экономические и общественные процессы, исключающее из части действий и операций необходимость участия человека. Это возможность в онлайн режиме, используя показатели датчиков температуры, давления, скорости, геолокации, совершенных действий и т. д. открывать новые возможности управления инфраструктурой и бизнесом в целом.

Интернет вещей (IoT) объединяет устройства в компьютерную сеть и позволяет им собирать, анализировать, обрабатывать и передавать данные другим объектам через программное обеспечение, приложения или технические устройства

Как устроен IoT?


​По сути, это сеть сетей, в которой люди могут общаться с устройствами, а устройства могут общаться между собой, реагировать на изменение окружения и принимать решения без участия человека. IoT-устройства функционируют самостоятельно, хотя люди могут настраивать их или предоставлять доступ к данным. IoT-системы работают в режиме реального времени и обычно состоят из сети умных устройств и облачной платформы, к которой они подключены с помощью WiFi, Bluetooth или других видов связи. Сначала устройства собирают данные — например, о температуре в квартире или частоте сердцебиения пользователя, затем эти данные отправляются в облако. Там программное обеспечение обрабатывает их. Что происходит, когда температура оказывается слишком высокой или в помещении находится злоумышленник? Система оповещает об этом пользователя или сама выполняет дальнейшие действия — например, блокирует или наоборот открывает двери, включает систему оповещения, звонит в МЧС и полицию.

Интернет вещей актуален для любого типа бизнеса

Геолокация - точное местоположение объекта онлайн, анализ и оптимизация маршрутов для группы объектов. Контроль транспортных средств, получение информации об исполнении заказов.

Состояние оборудования - показания работы узлов и отдельных агрегатов, датчики температуры, скорости, давления, влажности, радиации, расхода. Местоположение и активность датчиков, оповещения о действиях с оборудованием. Анализ работы оборудования, предотвращение внештатных ситуаций. Дистанционный сбор показаний с датчиков учета ресурсов.

Состояние товара - данные о месте нахождения, перемещениях и путях следования, своевременности стоянок и погрузок, графиках и расписаниях.

IoT позволяет компаниям автоматизировать бизнес-процессы и снижать трудозатраты. Это сокращает объем отходов, улучшает качество предоставляемых услуг, удешевляет и ускоряет процесс производства и логистику. IoT затрагивает все отрасли. Внедрение интернета вещей в электроэнергетике улучшает контролируемость подстанций и линий электропередачи за счет дистанционного мониторинга, а в здравоохранении позволяет перейти на новый уровень диагностики заболеваний — «умные» устройства контролируют показатели здоровья пациента. В сельском хозяйстве «умные» фермы и теплицы сами дозируют удобрения и воду. Внедрение IoT в логистике сокращает затраты на грузоперевозки и минимизирует влияние человеческого фактора. IoT активно внедряют нефтегазовые и горнодобывающие отрасли. Например, применение углубленной аналитики по буровым скважинам помогает нефтегазовой промышленности увеличить объемы добычи на уже отработанных месторождениях. А интернет вещей в транспорте — это сам транспорт, электронные табло, навигаторы, системы безопасности, камеры наблюдения, которые взаимодействуют между собой.

 

Что такое AVoIP?

AV over IP (AVoIP) - это метод передачи и распределения аудио, видео, управляющих сигналов и многого другого по стандартным IP-сетям, использующий различные технологии сжатия для кодирования и декодирования сигналов между источником и устройством отображения в зависимости от требований сети и требуемого качества изображения.

Изначально AVoIP использовался в различных решениях Pro AV из-за его характеристик, пропускной способности, совместимости с существующими сетевыми инфраструктурами и экономичной масштабируемости для больших массивов занимаемой площади.

Тем не менее, технология AVoIP эволюционировала, чтобы обеспечивать передачу сигналов с низкой и нулевой задержкой, плавным переключением и высокими качеством видео без потерь, поддерживая 4K UHD, высокую частоту кадров, 4:4:4 и HDR, чтобы стать еще более жизнеспособной альтернативой традиционным технологиям двухсторонней передачи AV на большое расстояние.

Основные преимущества AVoIP:

  • AV-решение для IT-специалистов
  • Идеально подходит для создания децентрализованных систем
  • Низкая стоимость масштабирования и подключен новых устройств
  • Использует проверенные и проверенные сетевые стандарты для эффективного и надежного распределения контента по IP-сетям с поддержкой PoE.
  • Динамическая AV-маршрутизация без необходимости в дополнительных распределительных усилителях или нескольких передатчиках на  коммутационной панели
  • Истинное взаимодействие AVoIP и других ИТ-сервисов сокращает затраты на оборудование и инсталляцию по сравнению с AV без IP
  • Подключите устройство отображения к любому сетевому порту в вашем помещении, и видео будет автоматически направлено на него
  • AVoIP идеально подходит для проектов 16x16 и более, его можно использовать для развертывания очень больших AV-сетей, охватывающих несколько этажей или зданий.
  • Гораздо большая гибкость по сравнению с обычными решениями на матрицах с фиксированными портами для крупномасштабных инсталляций, идеально адаптированных к различным вариантам использования
  • Снимает ограничения передачи сигналов на больше расстояния, используя оптоволоконные сети
  • Распространение  AV сигналов теперь такое же гибкое, как и ваша сеть

Samsing Knox

Samsung Knox - это мобильная платформа безопасности, разработанная для компаний с развитой системой корпоративной мобильности и предназначена для безопасной работы корпоративных пользователей с мобильными устройствами. Зачем менять стиль поведения сотрудников компаний, когда можно просто защитить их мобильные устройства от несанкционированного доступа и вредоносных атак?

Одобренная правительствами и корпорациями во многих странах мира, платформа Samsung Knox обеспечивает защиту вашего бизнеса. Knox - это многоуровневая платформа, встроенная в новейшие устройства Samsung на аппаратном и программном уровнях. Knox непрерывно контролирует целостность всех подсистем устройств с помощью цепочки специальных процедур, начиная с уровня платформы и заканчивая операционной системой, регистрируя при этом любые попытки совершения вредоносных атак.

Узнать больше...

Что такое режим работы 24/7 или 16/7?

Режим 24/7

Термины 24/7 или 16/7 используют в торговле или промышленности, которыми обычно описывают период времени работы устройств, оборудования, служб или сервисов, в течении которого оборудование, услуга или сервис, доступны для использования. 

24/7 (обычно произносится как «двадцать четыре на семь») - это возможность в любое время пользоваться оборудованием или услугой круглосуточно без перерывов, как правило, каждый день. Здесь 24 - это часы в сутках, а 7 - это количество суток в неделе. Оксфордский словарь английского языка (OED) определяет термин как «двадцать четыре часа в сутки, семь дней в неделю, постоянно». 

16/7 (обычно произносится как «шестнадцать на семь») - означает возможность пользоваться оборудованием или услугой каждый день, но не более 16 часов в сутки. Режим работы 16/7 значит, что по прошествии непрерывной работы устройства в течении 16 часов, его необходимо выключить и следующий раз его можно использовать по прошествии 24 часов с момента его включения.